Szenenbild aus Midnight Murder Club mit nächtlicher Stadtumgebung

Midnight Murder Club: Der Koop-Shooter im Dunkeln, den du mit Freunden kostenlos spielen kannst

Nach einer durchaus spannenden und fünfmonatigen Early-Access-Phase ist der ungewöhnliche First-Person-Shooter Midnight Murder Club nun offiziell verfügbar. Entwickelt von Velan Studios, folgt der Titel einem erfrischenden Konzept: Ducken, schleichen, jagen – aber alles im völligen Dunkel einer Spukvilla. Und das Beste daran? Du musst das Spiel nicht einmal kaufen, um es mit deinen Freunden zu zocken.

Finaler Release von Midnight Murder Club nach Early Access-Phase

  • Midnight Murder Club verlässt nach fünf Monaten den Early Access und ist ab sofort als Vollversion verfügbar.
  • Entwickler Velan Studios bedankt sich bei allen Beta-Testern und Spielern der offenen Testphasen.
  • Das Feedback aus der Community floss direkt in zahlreiche Verbesserungen während der Entwicklungszeit ein.
  • Der finale Release bietet neue Inhalte sowie eine überarbeitete Spielerfahrung basierend auf der Spieler-Community.
  • Game Director Eric Feurstein kündigt weitere Inhalte und Updates nach dem Release an.

Midnight Murder Club – Mehr als nur ein Horror-Shooter

Midnight Murder Club ist kein gewöhnlicher Shooter. Das Spiel kombiniert klassischen PvP-Wettstreit mit einem Setting, das an eine interaktive Horror-Komödie erinnert. In einem pitchdunklen Herrenhaus jagen sich Spieler gegenseitig, bewaffnet mit Taschenlampen, Waffen und jeder Menge Nervenstärke. Auf den ersten Blick wirkt das Konzept simpel – doch die Umsetzung überrascht durch clevere Mechaniken wie proximity voice chat, riskante Lichtquellen und wechselhafte Spielmodi.

Jedes Geräusch – vom Flüstern über vorsichtige Schritte bis hin zum Schrei – kann dich verraten. „Mach das Licht an und finde den Gegner, oder bleib im Dunkeln und hoffe, dass er einen Fehler macht“, beschreibt Game Director Eric Feurstein das psychologisch reizvolle Gameplay. Es ist ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem jeder Moment zwischen Stillstand und Explosion wechseln kann. Die dunkle Atmosphäre erinnert nicht selten an Escape-Room-Szenarien oder eine Runde Among Us – nur mit deutlich mehr Action.

Wer mehr über die Ideen hinter dem Spiel erfahren möchte, kann einen Blick in die offizielle Pressemitteilung von PlayStation werfen.

„Graveyard Shift“ – der neue Koop-PvE-Modus bringt den Horror in Serie

Mit dem offiziellen Release wurde auch ein brandneuer Spielmodus eingeführt: Graveyard Shift, ein Koop-PvE-Modus, der allein oder zu zweit gespielt werden kann. Ziel ist es, verfluchte goldene Relikte in der Villa aufzuspüren und rechtzeitig zur „Vault“ zu bringen, bevor dämonische Kreaturen den Plan durchkreuzen. Belohnt wird man mit sogenannten „Blessings“, welche die eigenen Fähigkeiten verbessern.

Doch es bleibt nicht bei Suche-und-Sammel: Der Weg zur Vault ist gesäumt von furchteinflößenden Widersachern. Darunter Flammenschädel, die durch die Luft jagen und explodieren, Schattenmänner, sichtbar nur durch ihre Silhouette, sowie Jäger, die mit Nachtsichtgeräten ausgestattet und messerscharfen Instinkten unterwegs sind.

Eine Analogie, die hier passt: Graveyard Shift ist wie ein düsteres „Capture the Flag“ unter dämonischen Bedingungen – nur dass die Flagge explodieren könnte und bei zu langem Zögern das ganze Spielfeld verflucht wird. Dieser Modus unterstreicht den kreativen Ehrgeiz von Velan Studios, auch Koop-Spiele neu zu denken.

Chaos pur: Wildcards machen jede Runde unvorhersehbar

Für alle, die gerne Regeln brechen: Die Wildcards verändern das Spielgeschehen auf radikale Weise. Vor jeder Runde wählt ihr Karten aus vier Kategorien – Game Modes, Toys, Blessings und Curses – und erhaltet dadurch Millionen möglicher Kombinationen.

  • Bear Trap Trouble: Die Villa wird mit Bärenfallen übersät
  • Falling Chandelier: Leuchter können auf Gegner herabstürzen
  • Shrink Shot: Nach einem Treffer schrumpfst du auf Mini-Größe – inklusive Micky-Maus-Stimme
  • Fire Trap: Jeder Kill wird zur Explosion, was Mehrfachkills durch Kettenreaktion erlaubt

Der Modus erinnert an ein Kartenspiel für Sadisten – im besten Sinne. Die Community hat bereits begonnen, eigene Lieblingskombinationen zu entwickeln. Genau hier entsteht auch viel Langzeitmotivation.

Spiele kostenlos mit Freunden: Das clevere Guest-Pass-System

Ein Highlight des Spiels ist definitiv das Guest-Pass-System. Es ist ein Konzept, das Schule machen sollte: Nur eine Person in der Gruppe muss das Spiel besitzen – der Rest kann kostenlos über die Guest Pass Edition auf PlayStation 5 oder Steam mitspielen.

Über Lobbys oder direkte Einladungen kannst du mit deinen Freunden jede Spielart erleben, sei es PvP in der Dunkelheit oder kooperatives Reliktreinigen. Gerade in einer Zeit, in der Spielepreise steigen und Multiplayer-Titel unter starkem Konkurrenzdruck stehen, ist das eine konkrete und faire Lösung, um Spielergruppen zusammenzubringen.

Vergleichbar ist dieses Modell mit einem Netflix-Account für Gaming: Einer bezahlt, alle schauen – bzw. schießen. Diese Offenheit fördert die Community und unterstützt die Reichweite des Spiels.

Indie-Innovation mit Community-Einfluss

Midnight Murder Club ist ein Paradebeispiel dafür, wie aus einem simplen Prototyp (2015 entstanden im Schlafzimmer von Director Eric Feurstein) ein vollwertiges Spiel werden kann – maßgeblich befeuert durch Community-Feedback während der Early-Access-Phase. Genau dieser Entwicklungsansatz schafft emotionale Bindung bei der Zielgruppe.

Die Entwickler zeigen damit, wie Indie-Games auch im Schatten großer Titel glänzen können – durch Kreativität, Nähe zur Community und cleveres Design.

Mit dem finalen Launch endet zwar die Early-Access-Phase, doch die Reise ist noch lange nicht vorbei. Durch die Wildcards, den Guest Pass und regelmäßige Updates ist Midnight Murder Club damit mehr als ein Spiel – es ist ein sozialer Raum für Gaming-Experimentierfreude und Horror-Shenanigans mit Freunden.

Häufig gestellte Fragen zu Midnight Murder Club

Quelle: https://blog.playstation.com/2025/08/14/midnight-murder-club-jumps-out-of-the-early-access-shadows-today/

13 Gedanken zu „Midnight Murder Club: Der Koop-Shooter im Dunkeln, den du mit Freunden kostenlos spielen kannst“

  1. Echt interessante Idee mit dem Guest-Pass-System – das sollte es in viel mehr Games geben! Weiß jemand, ob die PS5-Version auch Crossplay mit Steam unterstützt?

    1. Das klingt echt spannend – ein kostenloser Einstieg in ein Spiel, das nicht nur Shooter-Fans, sondern auch Horror-Liebhaber abholt! Besonders das Setting mit der völligen Dunkelheit hat mich neugierig gemacht, weil es wirklich mal was anderes ist. Ich frage mich, wie stark der Proximity Voice Chat das Spielgefühl beeinflusst – hat jemand von euch schon Erfahrungen damit gesammelt? Funktioniert das eher immersiv oder sorgt es mehr für Chaos und Lacher?

      1. Ich finde es großartig, dass immer mehr Games auf solche cleveren Systeme wie den Guest Pass setzen. Gerade für kleinere Freundesgruppen mit begrenztem Budget ist das eine echte Einladung, Neues auszuprobieren. Midnight Murder Club macht das mit seiner Mischung aus Horror und Koop wirklich spannend – und dann auch noch kostenlos testen? Top! Ich frage mich nur, ob es Pläne gibt, das Spiel auch für Xbox oder die Switch zugänglich zu machen. Weiß da jemand mehr?

        1. Das Prinzip, dass man das Spiel nicht besitzen muss, um mitzuspielen, finde ich einfach genial! Gerade bei Koop-Games scheitert es ja oft daran, dass nicht jeder im Freundeskreis direkt bereit ist, Geld auszugeben. Midnight Murder Club macht da alles richtig. Ich hab’s mit zwei Freunden getestet – einer hat’s gekauft und wir anderen sind direkt via Guest Pass reingehüpft. Absolut stressfrei. Die düstere Villa-Atmosphäre hat sofort gezogen. Meine Frage an euch: Gibt’s eigentlich Pläne für Crossplay zwischen PS5 und PC? Das würde die Zugänglichkeit noch mehr pushen!

        2. Ich fand auch, dass das Setting im völligen Dunkel gerade mit Freunden eine ganz besondere Dynamik hat. Der Mix aus Verstecken, Jump-Scares und taktischem Spielstil macht es wirklich einzigartig – vor allem, wenn man über den Proximity Chat flüstert und plötzlich jemand eindeutig zu laut atmet, haha. Das Guest-Pass-System ist dabei echt clever, sowas sollten mehr Multiplayer-Titel bieten. Hast du den ‚Graveyard Shift‘-Modus schon ausprobiert? Der erinnert mich ein bisschen an ein düsteres Left 4 Dead mit Roguelike-Feeling. Wäre spannend zu wissen, ob die Blessings später noch weiter aufrüstbar sind.

        3. Ich finde das Konzept mit dem vollständigen Dunkel echt spannend – das ist mal was anderes als der übliche Coop-Shooter-Einheitsbrei. Dass man nicht mal das Spiel kaufen muss, um mitzuzocken, ist natürlich auch ein genialer Move. Gerade für meine Crew, wo nicht alle sofort bereit sind zu investieren, ist der Guest-Pass ideal. Weiß jemand zufällig, ob Fortschritte, die man als Gast erzielt, gespeichert werden, falls man später das Spiel selbst kauft?

        4. Ich fand die Early-Access-Phase auch mega spannend, gerade weil die Entwickler so aktiv auf das Community-Feedback eingegangen sind. Dass das Spiel jetzt offiziell draußen ist und man es mit Freunden kostenlos zocken kann, ist wirklich ein Game-Changer. Das Guest-Pass-System erinnert mich ein bisschen an die guten alten LAN-Tage, wo einer das Spiel hatte und wir alle zusammen gezockt haben – nur halt modernisiert. Mich hat vor allem das düstere Setting im Herrenhaus sofort gepackt. Die Mischung aus Comedy und Horror kommt gut rüber. Hast du schon den ‚Graveyard Shift‘-Modus ausprobiert? Der sieht ziemlich nervenkitzlig aus!

        5. Ja, das mit dem kostenlosen Mitspielen dank dem Guest Pass ist echt ein Game-Changer! Finde das super sozial gedacht von Velan Studios – statt alle zum Kauf zu zwingen, wird das gemeinsame Erlebnis in den Vordergrund gestellt. Hab’s gestern mit zwei Freunden ausprobiert, wir hatten unnormal viel Spaß im Dunkeln herumzuschleichen. Die Soundkulisse sorgt richtig für Grusel-Stimmung! Hat jemand von euch schon mal versucht, mit Randoms zu spielen? Würde mich interessieren, wie da die Kommunikation klappt – vor allem wegen dem Proximity Voice Chat.

        6. Oh ja, allein das Setting im völligen Dunkeln klingt nach einer genialen Idee – schön, dass sich mal ein Spiel traut, Atmosphäre über reines Ballern zu stellen. Ich find’s super, dass man es mit Freunden kostenlos zocken kann – das hat bei uns sofort für ein spontanes Koop-Wochenende gesorgt. Das Guest-Pass-System erinnert mich ein bisschen an die goldene Zeit von LAN-Partys, nur halt digitaler. Hast du es schon ausprobiert und hattest du eher Spaß im PvP-Modus oder im PvE-Graveyard Shift?

        7. Stimme dir absolut zu – das Spiel hebt sich wirklich angenehm von klassischen 08/15-Shootern ab. Die Idee, mitten in der Dunkelheit zu jagen oder gejagt zu werden, erzeugt eine ganz eigene Spannung. Und dass man es mit Freunden kostenlos via Guest Pass zocken kann, ist ein echtes Geschenk für Koop-Fans. Ich frage mich gerade: Wie gut funktioniert das mit dem Balancing, wenn nur ein Spieler die Wildcards auswählt? Wird das nicht schnell unfair?

        8. Ja, das Guest-Pass-System klingt wirklich fast zu gut, um wahr zu sein – besonders für uns, die gern spontan im Freundeskreis zocken. Ich finde es super, dass Velan Studios hier aktiv auf Barrieren verzichtet und Multiplayer zugänglicher macht. Gerade im PvE-Modus Graveyard Shift stelle ich mir das richtig spannend vor, wenn man sich blind aufeinander verlassen muss. Hast du’s schon mit Friends ausprobiert? Mich würde interessieren, ob man als Gast auch Erfahrungspunkte oder Freischaltungen sammeln kann oder ob man da Einschränkungen hat?

        9. Das Konzept, ein Horror-Koop-Spiel komplett im Dunkeln zu zocken, ist einfach abgefahren gut! Dass man es sogar kostenlos mit Freunden anzocken kann, macht Midnight Murder Club für mich zu einem Must-Play. Ich liebe es, wenn Indie-Studios mal andere Wege gehen – dieser Mut zahlt sich hier richtig aus. Mich würde interessieren, ob es Pläne für Crossplay gibt? Wäre echt schade, wenn Steam- und PS5-Spieler getrennt bleiben.

        10. Ich finde es unglaublich cool, dass Midnight Murder Club jetzt komplett released ist – aber noch besser ist dieses Guest-Pass-System! Das erinnert mich total an die alten LAN-Party-Zeiten, wo einer das Spiel hatte und alle anderen irgendwie ‚mitgebootet‘ wurden. Ich frage mich nur, ob es für die Guest-Pass-Spieler irgendwelche Einschränkungen gibt, z. B. bei Cosmetics oder Fortschritt? Weiß da jemand was Genaueres?

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