Die Simulationsszene erlebt einen kleinen Umbruch: Mit der Ankündigung von SCS Software, den American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 für Konsolen zugänglich zu machen, öffnen sich für Fans der virtuellen Trucker-Welt ganz neue Perspektiven. Die Konsolenportierung geht dabei über reines „Copy and Paste“ hinaus – sie bedeutet eine umfassende technische und strategische Herausforderung, bei der SCS einen spannenden Blick hinter die Kulissen gewährt.
- SCS Software gewährt Einblicke in die Konsolenentwicklung
- American Truck Simulator und ETS2: Konsolenversion mit Hindernissen
- Warum die Konsolenversion mehr als nur ein Testlauf ist
- Was Fans von der Roadmap erwarten können
- Der gesellschaftliche Blick: Simulation als Ruhepol im Gaming
- Häufig gestellte Fragen zur Konsolenversion von ETS2 und ATS
SCS Software gewährt Einblicke in die Konsolenentwicklung
- Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator werden aktuell für PlayStation 5 und Xbox Series X|S entwickelt.
- Ein offizielles Entwickler-Video zeigt exklusive Einblicke hinter die Kulissen und den aktuellen Fortschritt des Konsolenprojekts.
- Das Projekt befindet sich in einer fortgeschrittenen Phase, aber es liegt noch ein weiter Weg bis zum Release vor.
- Zahlreiche Abteilungen bei SCS Software sind involviert, wodurch das Projekt die gesamte Firma stark beschäftigt.
- Alle wichtigen Updates zum Konsolen-Release werden über Social Media und den offiziellen Newsletter angekündigt.

American Truck Simulator und ETS2: Konsolenversion mit Hindernissen
Der Schritt von PC zu Konsole ist für viele Spieleentwickler kein einfaches Unterfangen – ganz besonders gilt das für umfangreiche Simulationen wie den American Truck Simulator oder den Euro Truck Simulator 2. Während am PC Hardware-Freiheiten und Modding-Möglichkeiten weitgehend unbeschränkt sind, muss bei Konsolen mit festen Hardware-Spezifikationen gearbeitet werden. In ihrem jüngsten Entwickler-Blog „Road to Consoles Dev Talk“ sprach das Team von SCS Software offen über die damit verbundenen Herausforderungen.
Besonders aufwendig sei laut SCS die Anpassung der hauseigenen Grafikengine Prism3D. Diese wurde über Jahre hinweg hauptsächlich für PC-Bedürfnisse getrimmt. Nun muss sie auf verschiedenen Konsolenversionen wie der PlayStation 5 und Xbox Series X|S nicht nur stabil, sondern ebenso performant laufen – und dabei mindestens das gewohnte Spielerlebnis bieten. Ein großer Fokus liegt auf UI-Anpassungen, Steuerung über Controller und natürlich der Optimierung für 4K und höhere Framerates.
Doch technische Hürden sind nicht alles. Auch die Inhalte der Konsolenversion müssen geschickt ausgewählt werden: Welche DLCs kommen zum Launch? Welche Modding-Möglichkeiten werden angeboten – falls überhaupt? Genau hier verspricht das Dev Talk-Video bald mehr Transparenz, denn die Community macht bereits seit Jahren Druck – und zeigt, wie attraktiv diese Portierung sein könnte.
Warum die Konsolenversion mehr als nur ein Testlauf ist
Auf den ersten Blick wirkt die Portierung der Truck-Simulationen wie ein logischer Schritt zur Marktvergrößerung – doch es steckt mehr dahinter. In einer zunehmend diversifizierten Gaminglandschaft ist die plattformübergreifende Verfügbarkeit inzwischen ein klares Qualitätsmerkmal. Konsolenspieler machen laut Statista ohnehin einen erheblichen Teil der Gaming-Community aus – SCS Software öffnet sich also ganz bewusst für neue Zielgruppen außerhalb des traditionellen PC-Fahrwassers.
Ein interessanter Vergleich: Während Indie-Games durch Publisher oder Unity häufig problemlos portiert werden, bedeutet ein komplexes Simulationsspiel wie ETS2 beinahe eine Operation am offenen Herzen. Genau darin liegt aber auch das Potenzial: Gelingt es, die Tiefe und Weite dieser Spielewelt ohne qualitative Einschnitte auf Konsolen zu bringen, könnte dies eine neue Ära der Simulationsspiele einläuten – auch für andere Entwickler.
Und auch wirtschaftlich ist dieser Schritt clever. SCS setzt damit auf eine langfristige Monetarisierung durch DLCs und kosmetische Updates, wie es bereits auf dem PC hervorragend funktioniert. Für Konsolen könnte dies durch eine intelligente Roadmap ähnlich erfolgreich werden – gegebenenfalls über eine modifizierte virtuelle Trucker-Ökonomie oder Cross-Platform-Funktionen.
Was Fans von der Roadmap erwarten können
Die aktuelle Dev Talk-Videoreihe ist erst der Anfang einer detaillierten Transparenz-Offensive seitens SCS Software. In den kommenden Monaten sollen regelmäßig neue Infos veröffentlicht werden – laut Entwicklerteam werden dabei technische Einblicke, Gameplay-Demos und Modding-Perspektiven eine Rolle spielen.
- Geplante Release-Fenster für PlayStation und Xbox
- Details zu verfügbaren Kartenregionen
- UI- und HUD-Anpassungen für Fernbedienungen/Controller
- Kompromisse bei Mods und Community-Funktionen
- Mögliche Crosssave- oder Multiplayer-Features
Vor allem die Modding-Community dürfte mit Spannung verfolgen, ob und wie ihre Inhalte für Konsolen umsetzbar sind. SCS deutet hier kreative Lösungen an – etwa vorselektierte Mod-Pakete oder ein kuratiertes Angebot via Ingame-Modbrowser. Für langjährige User von Euro Truck Simulator 2 könnte dies ein Wendepunkt sein, der das Spielerlebnis auch unterwegs oder auf der Couch revolutioniert.
Der gesellschaftliche Blick: Simulation als Ruhepol im Gaming
Interessant ist auch die psychologische Komponente: Truck Simulatoren bieten einen Gegenpol zum hektischen AAA-Gaming, das oft durch Daueraction geprägt ist. Gerade in Zeiten von Reizüberflutung und „Always-On“-Mentalität erfreuen sich ruhige, entschleunigende Spiele immer größerer Beliebtheit. Eine Plattform-Erweiterung könnte dieses Bedürfnis einem noch breiteren Publikum zugänglich machen.
Ein gutes Beispiel: Während Shooter und Battle Royale Games oft nur für begrenzte Zeit fesseln, setzen Fans von Truck Simulatoren auf Langzeitmotivation, Routenplanung und den beruhigenden Sound endloser Autobahnen. Dass nun auch Konsolenspieler bald in den Genuss kommen könnten, zeigt: Der Stellenwert solcher meditativen Games wächst – und das zu Recht.
Die kommenden Monate könnten also nicht nur technische Neuerungen bringen, sondern zugleich einen gesellschaftlichen Diskurs lostreten: Was ist gutes, nachhaltiges Gaming? Und warum sollte es nicht auch einmal heißen: „Einfach mal wieder Truck fahren“?
Mehr über die Konsolenpläne von SCS Software und zukünftige Entwickler-Einblicke erfährst du direkt hier auf nerdtime.de.
https://www.youtube.com/watch?v=z8aiPq_VcoA
Häufig gestellte Fragen zur Konsolenversion von ETS2 und ATS
Quelle: http://blog.scssoft.com/2025/10/scs-software-road-to-consoles-dev-talk.html





