Koudelka ist der Name der Haupt-Spielfigur

Koudelka für die Playstation 1

Koudelka ist ein Videospiel, das von Sacnoth für die PlayStation entwickelt wurde. Das Spiel wurde 1999 von SNK in Japan und im Jahr 2000 von Infogrames international veröffentlicht. In diesem Beitrag wollt ich euch einfach mal etwas Retro-Flair verbreiten und hab es vor kurzem mal wieder gezockt. Hier die wichtigsten Informationen zum Game und ein Video mit einem Koudelka Walkthrough bis zum ersten Boss.

Zum Spiel selbst

Die Handlung dieses Spiels spielt im Spukkloster Nemeton in Wales. Die Protagonisten, Koudelka Lasant, Edward Plunkett und Bischof James O’Flaherty, decken die Geheimnisse von Nemeton auf und stellen sich Monstern aus der dunklen Vergangenheit. Das Gameplay kombiniert Erkundungs- und Rätselelemente mit rundenbasierten Kämpfen, die auf einem Raster ausgetragen werden.

Hiroki Kikuta, ein ehemaliger Mitarbeiter von Square Enix, gründete Sacnoth 1997 mit anderen Square Enix-Mitarbeitern, um das Spiel Koudelka zu entwickeln. Kikuta war dessen Regisseur, Produzent, Autor und Komponist. Die Mitarbeiter reisten zu Forschungszwecken nach Wales, und alle Dialoge waren auf Englisch. Das traditionelle rundenbasierte Kampfsystem wurde aufgrund von Personalstreitigkeiten ohne Kikutas Beteiligung entwickelt. Das Spiel, das in Japan einen mäßigen kommerziellen Erfolg hatte und von den Kritikern weltweit gemischte Kritiken erhielt, war die Grundlage der Shadow Hearts-Serie von Sacnoth.

Hier das Video zum Koudelka Walkthrough bis zum ersten Boss auf unserem YouTube Kanal

Parallelen zu Resident-Evil

Koudelka ist ein Rollenspiel-Videospiel (RPG), das in einem fiktiven Herrenhaus spielt. Der Spieler steuert Koudelka Iasant, die Hauptfigur, und erkundet das Herrenhaus. Das Spiel ist unterteilt in Ereignisszenen, in denen sich die Geschichte abspielt, in Erkundung, einschließlich des Lösens von Rätseln und in einen Kampfbildschirm, in dem der Spieler gegen Monster kämpft, die in der Villa aufgetaucht sind.

Die Erkundung in Videospielen ähnelt den frühen Resident Evil-Spielen. In diesen Spielen erkundet der Spieler Umgebungen, die mit vorgerenderten Hintergründen erstellt werden, die aus festen Kamerawinkeln gezeigt werden. Gegenstände und Waffen werden in der Umgebung gefunden oder nach Kämpfen erlangt. Die Anzahl der Gegenstände, die zu einem bestimmten Zeitpunkt mitgeführt werden können, ist begrenzt.

Das Kampfsystem

Wenn du im Spiel auf einen Feind triffst, beginnt ein Kampf. Der Kampf ist rundenbasiert, d. h. jede Person kann sich ein Feld bewegen und in jeder Runde eine Aktion ausführen. Es gibt drei Personen in deiner Gruppe und den Feind, die alle auf einem Raster angeordnet sind. Du kannst physische oder magische Angriffe einsetzen sowie Fähigkeiten, die das Schlachtfeld beeinflussen, wie Statuseffekte oder Heilmagie.

Jeder Spielercharakter kann eine Vielzahl von Waffen ausrüsten. Diese Waffen gehen nach wiederholtem Gebrauch in Kämpfen kaputt. Nach jedem erfolgreichen Kampf erhält die Gruppe Erfahrungspunkte (die ihre Erfahrungsstufe erhöhen) und Fertigkeitspunkte (zur Verbesserung von Attributen wie Beweglichkeit und Geschwindigkeit). Je nach Einsatz werden die Waffen und Fähigkeiten stärker, je höher die Fertigkeitsstufe ist.

Entwicklung des Spiels

Koudelka wurde von Hiroki Kikuta entwickelt, der auch die Musik für Secret of Mana und Seiken Densetsu 3 komponierte. Kikuta wollte bei seinem eigenen Spiel Regie führen, aber die Unternehmensstruktur von Square hinderte ihn daran, mehr als nur Musik zu komponieren. Auf der Suche nach einer Möglichkeit, seine Rolle zu erweitern, traf Kikuta den Vorsitzenden von SNK. Kikuta erzählte dem Vorsitzenden von vielen Problemen, die er im Rollenspiel-Genre sah. Nachdem er Square verlassen hatte, gründete er mit anderen Square-Mitarbeitern und mit finanzieller Unterstützung von SNK Sacnoth.

Kikuta, nun CEO von Sacnoth und Hauptkreativdirektor, wollte ein Horror-Rollenspiel entwickeln. Die Entwicklung von Koudelka begann nach der Gründung von Sacnoth, mit Kikuta als Produzent, Regisseur, Autor und Komponist.

Motion-Capture und Zusammenarbeit mit FutureLight

Alle Charaktere des Spiels wurden auf Englisch vertont, wobei Japan Untertitel in seiner Muttersprache bereitstellte. Um eine authentische Atmosphäre zu schaffen, setzte Kikuta fortschrittliche Motion-Capture-Technologie ein, um den Charaktermodellen während der Echtzeit-Zwischensequenzen realistische physische Verhaltensweisen zu verleihen. Kikuta entschied sich für den Einsatz der Motion-Capture-Technologie, um von den Konventionen des Rollenspiels abzuweichen. Er war der Meinung, dass es für die Spieler interessanter wäre, eine dramatische Geschichte zu erzählen. Dies erforderte den Einsatz von bis zu vier Personen in jeder Szene, was mit der damals in Japan verfügbaren Technologie nicht möglich war. Kikuta wandte sich an das in Santa Monica ansässige Spezialeffekte-Unternehmen FutureLight, das ihm helfen sollte, seine Vision zu verwirklichen.

Kikutas Konzept faszinierte FutureLight, so dass sie sich bereit erklärten, bei den Aufnahmen der Zwischensequenzen zu helfen. In einem späteren Interview sagte Kikuta, dass die für die Motion-Capture-Sitzungen verwendeten Techniken mit denen der damaligen Hollywood-Studios vergleichbar waren. Die CGI-Zwischensequenzen wurden von Digital Media Lab erstellt.

Veröffentlichung

Koudelka und sein Verleger SNK wurden erstmals im September 1999 angekündigt. Als Teil der Marketingkampagne wurden eine Musik-CD und ein Werbeposter als Vorbestellungsbonus angeboten. Das Spiel wurde am 16. Dezember 1999 in Japan veröffentlicht. Es war für eine westliche Veröffentlichung durch Electronic Arts vorgesehen, aber später wurde bekannt gegeben, dass Infogrames den Titel in Nordamerika und Europa veröffentlichen würde. Es wurde im Jahr 2000 in Übersee veröffentlicht: am 29. Juni in Nordamerika und am 27. September in Europa.

Neben der PlayStation-Version entwickelte Sacnoth Berichten zufolge auch eine Version für Neo Geo Pocket Color. Console Classics kündigte 2015 Pläne an, Koudelka über Steam auf Microsoft Windows zu portieren.

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